실제로 작업하는 곳에서 바로 빌드하세요

    Unreal 에디터를 벗어나지 않고 파이프라인을 연결하고, 빌드를 트리거하고, 진행 상황을 확인하고, 아티팩트를 내려받으세요.

    Unreal 에디터에 도킹된 SpeedrunCI 패널. 툴바에 Build와 Refresh가 있고 그 아래에 팀의 최근 빌드가 나열되어 있습니다

    몇 분이면 시작할 수 있습니다

    1. 01

      계정 만들기

      SpeedrunCI 무료 체험을 시작하세요.

    2. 02

      플러그인 설치

      FAB에서 SpeedrunCI를 Unreal 프로젝트에 추가하세요.

    3. 03

      연결

      로그인해서 플러그인을 SpeedrunCI 계정에 연결하세요.

    Unreal과 CI 사이를 오갈 필요가 없습니다

    프로젝트는 Unreal 안에 있습니다. 빌드 워크플로도 그 안에 있을 수 있습니다.

    Unreal을 벗어나지 않고 빌드를 실행하세요

    별도의 CI 대시보드로 옮겨 가지 않고도 파이프라인을 고르고, 빌드를 시작하고, 진행 상황을 따라가고, 완성된 빌드를 받아 보세요.

    SpeedrunCI 에디터 패널: 파이프라인과 브랜치를 선택하고 Start build를 누르면 Build #284가 스테이지, 로그 줄, 완성된 아티팩트와 함께 실행되는 모습

    파이프라인 선택

    실행할 파이프라인을 선택하세요.

    현재 브랜치 빌드하기

    Unreal에서 바로 빌드를 시작하거나, 소스 컨트롤에 변경 사항이 제출되면 자동으로 빌드를 트리거하세요.

    빌드 모니터링

    빌드가 실행되는 동안 진행 상황과 로그를 확인하고, 실패한 빌드는 다시 시도하세요.

    빌드 결과 받기

    완성된 아티팩트가 준비되면 내려받으세요.

    빌드 전에 실행되는 프리플라이트 검사: 저장되지 않은 에셋과 커밋되지 않은 변경 사항은 통과했지만 블루프린트 컴파일 오류로 실패해 빌드가 차단된 모습

    빌드하기 전에 문제를 잡아내세요

    흔한 Unreal 프로젝트 문제를 빌드 실패로 번지기 전에 찾아냅니다. SpeedrunCI는 빌드가 시작되기 전에 프로젝트를 검사하므로, 빌드 머신으로 보내기 전에 문제를 해결할 수 있습니다.

    저장되지 않은 에셋

    빌드를 시작하기 전에 저장되지 않은 변경 사항을 잡아냅니다.

    커밋되지 않은 변경 사항

    빌드에 영향을 줄 수 있는 소스 컨트롤 변경 사항을 확인합니다.

    블루프린트 오류

    블루프린트 컴파일 오류를 빌드 머신에 도달하기 전에 찾아냅니다.

    실패할 빌드 차단

    프리플라이트 검사에서 문제가 발견되면 빌드를 중단합니다.

    빌드가 실패하면 무엇을 고쳐야 할지 정확히 알 수 있습니다

    실패한 빌드를 명확한 해결 경로로 바꿔 줍니다. SpeedrunCI가 중요한 오류를 짚어 주고 문제가 있는 지점으로 곧장 데려갑니다.

    에디터에 표시된 실패한 빌드: 심각도별로 정리된 오류와 클릭 가능한 파일·줄 위치, 그리고 바로 적용할 수 있는 수정 제안 카드

    중요한 것만 보기

    로그 전체를 뒤지는 대신 심각도로 오류를 가려내세요.

    소스로 바로 이동

    클릭 가능한 file(line) 위치를 따라 해당 파일로 바로 이동하세요.

    수정 내용 이해하기

    무엇이 잘못됐고 어떻게 해결하면 되는지 AI가 생성한 설명으로 확인하세요.

    로컬에서 수정 적용

    제안된 변경 사항을 검토하고 프로젝트에 적용하세요.

    자주 묻는 질문

    필요합니다. 플러그인은 SpeedrunCI 파이프라인에 접근하는 에디터 인터페이스이므로 연결할 계정이 있어야 합니다.

    플러그인 설치는 무료이고 서비스에도 무료 체험이 있으므로, 비용을 지불하기 전에 설치하고 연결해 실제 빌드까지 실행해 볼 수 있습니다.

    플러그인을 설치하고 연결하는 데는 몇 분이면 충분합니다. 로그인하면 브라우저가 열리고, 인증을 마치면 에디터 패널이 연결됩니다. 파이프라인 자체를 구성하는 일은 SpeedrunCI에서 한 번만 해 두면 되는 별도 작업이며, 그 뒤로는 플러그인을 설치한 누구나 파이프라인을 실행할 수 있습니다.

    5.3 이상 및 UE6

    네. 로그는 에디터 안에서 심각도별 색상과 클릭 가능한 파일·줄 위치와 함께 열리므로, 오류에서 코드로 곧바로 이동할 수 있습니다. 수정안을 제안할 수 있는 경우에는 카드 형태로 전달되어, 프로젝트에 손대기 전에 읽고 이해한 뒤 로컬에서 적용해 볼 수 있습니다.

    아니요, Windows에서는 오히려 더 빨라질 수 있습니다. 빌드는 내 PC가 아니라 클라우드 러너에서 실행되므로, 빌드가 컴파일하고 쿡하는 동안에도 에디터는 그대로 쓸 수 있습니다. 또한 플러그인은 ShaderCompileWorker와 Lightmass의 프로세스 우선순위를 높여 주므로, 클라우드 빌드 실행 여부와 관계없이 로컬 셰이더 컴파일과 라이팅 빌드가 더 빨리 끝납니다.

    빌드 파이프라인을 Unreal 안으로

    SpeedrunCI를 설치하고 팀에 더 간단한 빌드 실행 방법을 제공하세요.

    무료 체험 시작FAB에서 받기