빌드 팜을 관리하지 않고 Unreal 빌드를 실행하세요

    출시할 대상만 고르세요. 바로 쓸 수 있는 아티팩트를 만드는 데 필요한 러너, Unreal 환경, SDK, 플랫폼별 빌드 단계, 패키징, 서명은 SpeedrunCI가 처리합니다.

    진행 중인 SpeedrunCI 빌드: Pre-Build는 완료되고 Build는 실행 중인 스테이지 타임라인, 그리고 실시간 로그 스트림

    출시하는 모든 플랫폼을 위한 빌드

    Windows
    iOS
    Android
    Xbox Series
    PS5

    플랫폼만 고르세요. 필요한 건 저희가 처리합니다.

    플랫폼마다 고유한 환경과 SDK, 쿡 설정, 패키징 규칙, 서명 요건이 있습니다. 그 하나하나를 별도의 인프라 프로젝트로 만들 이유는 없습니다.

    하나의 릴리스에서 Win64, PS5, Xbox, Android, iOS 대상이 동시에 빌드되고 있는 SpeedrunCI 빌드 목록

    빌드를 병렬로 실행합니다

    멀티 플랫폼 실행에서는 여러 대상을 병렬로 빌드할 수 있으며, 각 대상은 필요한 환경과 구성을 그대로 받습니다.

    콘솔 빌드는 격리하고 검증합니다

    PS5와 Xbox 빌드는 전용 보안 에이전트에서 실행되며, 빌드를 시작하기 전에 SDK 존재 여부와 인증 요건을 검사합니다.

    콘솔 SDK 자료는 범용 에이전트에 올라가지 않으며, SDK가 없으면 빌드 후반에 터지는 대신 곧바로 실패합니다.

    모바일 빌드를 올바르게 패키징합니다

    Android와 iOS는 각 플랫폼이 요구하는 쿡 형식과 패키징 단계를 사용합니다. Android는 GooglePAD 에셋 팩이 포함된 서명된 AAB를 만들고, iOS는 등록된 Mac 러너로 전달됩니다.

    플랫폼별 설정은 빌드의 일부이지, 누군가가 잊지 않고 챙겨야 할 항목이 아닙니다.

    수작업 없이 빌드를 서명합니다

    Xbox와 Android, iOS 서명 자격 증명은 빌드에 필요한 시점에 안전하게 전달됩니다.

    iOS는 빌드가 끝나면 지워지는 임시 키체인으로 서명하므로, 빌드 서명을 위해 누군가 Mac 앞에 앉아 있을 필요가 없습니다.

    작동 방식

    SpeedrunCI가 플랫폼 구성과 빌드 환경, 인프라를 한데 묶어 두기 때문에, 팀이 그 아래 장치를 직접 관리하지 않아도 빌드가 필요한 것을 스스로 판단합니다.

    1. 01

      대상을 선택합니다

      파이프라인이 빌드할 플랫폼을 선택하세요. SpeedrunCI가 알맞은 러너와 환경으로 작업을 보냅니다.

    2. 02

      알맞은 환경을 사용합니다

      플랫폼에 따라 필요한 툴체인과 SDK, 쿡 구성, 패키징 단계를 비롯한 빌드 요건이 결정됩니다.

    3. 03

      아티팩트를 만들어 냅니다

      빌드가 플랫폼 요건에 맞춰 결과물을 패키징하고 서명해, 팀에 실제로 필요한 아티팩트를 만들어 냅니다.

    4. 04

      언제나 같은 결과로 다시 실행합니다

      머신 환경을 다시 만들거나 지난번에 어떤 설정을 썼는지 기억해 낼 필요 없이, 같은 구성을 그대로 다시 실행할 수 있습니다.

    빌드에 필요한 인프라는 이미 준비되어 있습니다

    빌드가 의존하는 머신과 Unreal 환경, CI 인프라를 SpeedrunCI가 언제든 실행 가능한 상태로 준비해 둡니다.

    러너 관리 없이 실행하기

    상시 용량이 필요하면 전용 노드를, 수요가 급증하면 일회성 에이전트를 사용하세요. 빌드가 끝나면 에이전트는 사라집니다.

    Unreal 버전을 항상 준비된 상태로

    엔진 버전을 미리 준비된 이미지에 연결하고, 버전은 프로젝트 단위로 선택하세요. 별도의 빌드 팜을 따로 관리하지 않고도 프로젝트마다 다른 버전으로 빌드할 수 있습니다.

    하드웨어를 사지 않고 용량 늘리기

    수요가 달라지면 상시 노드와 함께 일회성 에이전트를 사용하세요. 바쁜 한 주를 위해 확장하되, 한가한 주까지 그 하드웨어를 끌어안고 있을 필요는 없습니다.

    빌드 정의는 한곳에

    파이프라인이 빌드가 무엇을 해야 하는지 설명합니다. 그 로직을 CI 설정과 러너 구성, 머신별 스크립트에 똑같이 옮겨 적을 필요가 없습니다.

    성공한 빌드가 아니라, 바로 쓸 수 있는 아티팩트를

    성공한 Unreal 빌드를 실제로 쓸 수 있는 아티팩트로 만드는 데 필요한 플랫폼별 작업은 SpeedrunCI가 처리합니다.

    데브킷에 바로 설치할 수 있는 암호화·서명된 .xvc를 만들어 냅니다. 빌드는 성공했지만 배포할 수 없는 상황에 이르기 전에, 조기 실패 검사가 패키징 문제를 잡아냅니다.

    서명된 .xvc 패키지와 디버그 심벌이 표시된 Xbox Series 빌드의 아티팩트

    모든 플랫폼을 빌드하세요.
    빌드 팜은 저희에게 맡기세요.

    빌드 팜을 또 하나의 관리 대상 시스템으로 만들지 않고도, 출시하는 모든 것을 빌드하고 패키징하고 서명할 인프라를 팀에 제공하세요.

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