로그를 뒤지거나 빌드 엔지니어에게 묻지 않고도 빌드가 무엇을 하고 있는지 확인하고, 왜 실패했는지 이해하고, 무엇을 살펴야 하는지 알 수 있습니다.

실패한 빌드를 이전 실행과 비교해 빌드 크기와 셰이더, 에셋 등 주요 지표의 변화를 찾아내세요.
같은 실패라도 프로그래머와 아티스트, 테크 아티스트, 애니메이터에게 각각 다르게 설명할 수 있어, 모두가 자기 작업에 맞는 맥락을 받습니다.
구조화된 오류와 우선순위가 매겨진 인사이트, 권장 사항이 실패한 빌드에서 중요한 부분을 끌어올려 보여 줍니다.
파일과 줄, 오류, 신뢰도가 함께 담긴 수정 제안을 받고, Unreal에서 문제 지점으로 곧장 이동해 로컬에 적용하세요.
빌드가 실패하면 SpeedrunCI가 오류를 찾아내 살펴봐야 할 파일과 줄을 짚어 줍니다. 수천 줄짜리 빌드 출력을 뒤지지 않고도 실패의 배경이 되는 맥락과 제안된 수정안의 신뢰도를 확인할 수 있습니다.
제안된 수정안은 프로젝트에 손대기 전에 검토할 수 있는 변경 사항으로 Unreal 안에 표시됩니다. SpeedrunCI가 무엇을 바꾸려 하는지 보고, 이유를 이해한 뒤 적용 여부를 결정하세요.
진단에서 문제가 된 파일:줄로 곧장 이동해 제안된 변경을 로컬에 적용하고 하던 작업으로 돌아가세요. 로그와 대시보드, 에디터를 오가지 않고 빌드 실패에서 구체적인 수정까지 한 번에 이어집니다.
필요한 사람에게, 이미 쓰고 있는 도구로 알맞은 빌드 상태와 진단을 전달하세요.
빌드 소식을 상태와 진단, 그리고 빌드로 바로 가는 링크와 함께 Slack이나 Microsoft Teams, Discord로 보내세요.
프로그래머와 아티스트, 테크 아티스트, 프로듀서에게 각자에게 맞는 정보를 전달하세요. 모 든 실패를 스튜디오 전체 알림으로 만들지 않고도, 문제를 고칠 수 있는 사람이 유용한 맥락을 가장 먼저 받습니다.
빌드를 비교하고, 빌드 크기와 셰이더, 에셋, 소요 시간 같은 지표를 추적하고, 상태나 브랜치, 저장소로 빌드 기록을 검색해 반복되는 문제를 찾아내고 빌드가 시간에 따라 어떻게 변해 왔는지 파악하세요.
TV 모드로 빌드 상태를 모두가 볼 수 있는 곳에 띄우세요. 빌드를 실시간으로 지켜보고, 무언가 깨지면 바로 알아채고, 누가 살펴보고 있는지 묻지 않아도 실패한 스테이지와 진단이 드러납니다.