바로 쓰는
    Unreal CI/CD

    모든 것이 이미 만들어져 있고, 통합되어 있고, 프로덕션에 바로 쓸 수 있습니다. Jenkins를 설정하고 연동을 이어 붙이고 커스텀 스크립트를 관리하느라 몇 달을 쓸 필요가 없습니다.

    클라우드 병렬 빌드
    Unreal Engine 5.x 및 6
    테넌트별 격리
    파이프라인, 빌드, 지표를 한눈에 보여주는 SpeedrunCI 대시보드

    지금의 CI는 잘 돌아갑니다. 다만 그걸 직접 유지보수할 이유가 없을 뿐입니다.

    유지보수는 끝나지 않습니다

    빌드를 세팅하는 건 한 번이면 끝나는 일이었습니다. 하지만 Groovy와 툭하면 깨지는 업그레이드, 그걸 아는 단 한 사람, 하드웨어 비용은 매주, 그리고 영원히 따라옵니다.

    여전히 용량을 직접 관리해야 합니다

    빌드가 밀리기 시작하면 누군가는 하드웨어를 늘릴지, 러너를 더 띄울지, 그냥 기다릴지를 정해야 합니다. SpeedrunCI는 필요할 때 용량을 알아서 늘립니다.

    팀이 여전히 스스로 해결하지 못합니다

    아무리 잘 세팅해 놔도 아티스트와 QA는 결국 빌드 엔지니어를 찾습니다. SpeedrunCI는 모든 역할에 빌드를 직접 트리거하고 받아 갈 권한을 줍니다.

    프로젝트가 늘면 관리할 CI도 늘어납니다

    프로젝트마다 고유한 파이프라인과 브랜치, 엔진 버전, 연동, 빌드 요건이 따라옵니다. SpeedrunCI는 이 모두를 하나의 공통 시스템에서 관리하게 해 줍니다.

    “프로듀서로서 제 일의 전부는 빌드가 어디까지 왔는지, 누가 막혀 있는지를 아는 겁니다. 예전에는 그걸 알아내는 데만 3시간 30분이 걸렸고, 빌드가 한 번 깨지면 하루를 통째로 날렸습니다. 지금은 SpeedrunCI 덕분에 팀 전체가 매일 빌드하고, 빌드가 도는 순간 바로 확인할 수 있으며, 빌드 문제로 마일스톤이 밀리는 일이 사라졌습니다. 예전 방식으로 돌아가는 건 상상도 할 수 없습니다.”
    Mohan Raj, 스튜디오 프로듀서, Ayelet Studio

    커밋 이후의 모든 것은
    SpeedrunCI가 처리합니다

    무슨 일이 일어나야 하는지 정의하세요

    Unreal 파이프라인을 시각적으로 구성하세요. 스테이지와 규칙, 트리거, 자동화를 더하고, 필요할 때는 UAT 명령이나 커스텀 에디터 작업으로 더 깊이 들어가면 됩니다.

    파이프라인의 스테이지가 순서대로 놓인 모습 — Pre-Build, Build, Cook & Package, Sign & Publish — 그리고 이를 시작하는 트리거

    러너 관리 없이 빌드 실행

    PC와 콘솔, 모바일 빌드를 관리형 인프라에서 필요한 Unreal 환경과 용량으로 병렬 실행하세요. 내 컴퓨터는 그대로 두고 빌드 팜은 SpeedrunCI에 맡기세요.

    Win64, PS5, Xbox Series, Android가 관리형 러너에서 동시에 빌드되는 모습

    전달까지 파이프라인 안에서

    빌드를 QA와 팀에 공개하고, 이해관계자와 공유하고, 게임이 출시되는 플랫폼으로 전달하세요. 전달 과정은 그 빌드를 만들어 낸 파이프라인과 계속 이어져 있습니다.

    하나의 릴리스가 QA에게, 스트림 링크로 이해관계자에게, 그리고 Steam과 Google Play로 나가는 모습

    무엇이 왜 깨졌는지 파악하세요

    빌드 상태와 실패, 소요 시간, 추이를 한곳에서 확인하세요. CI 로그를 뒤지지 않고도 무슨 일이 있었는지 파악할 수 있는 맥락을 팀에 제공합니다.

    실패한 빌드에 대한 설명: 실패한 스테이지, 파일과 줄 번호가 표시된 오류, 소요 시간 변화, 그리고 제안된 수정안

    작업 흐름을 Unreal 안에서 그대로

    무료 SpeedrunCI 플러그인이 파이프라인 전체를 에디터 안으로 가져옵니다. UE 툴바에서 빌드를 트리거하고, 지켜보고, 내려받으세요. 두 번째 대시보드도, 작업 전환도 없습니다. 한 번만 로그인하면 팀의 빌드가 자동으로 나타납니다. FAB에서 무료로 제공됩니다.

    Unreal 에디터 안의 SpeedrunCI 패널: 툴바의 Build와 Refresh, 상태가 함께 표시된 팀의 최근 빌드, 그리고 다운로드할 준비가 된 완성된 아티팩트
    쓰고 계신 스택과 연동됩니다
    Perforce
    Plastic SCM
    Git
    Slack
    Teams
    Discord

    스트림 데포와 체인지리스트, 셸브 파일을 기본 지원합니다.

    어디서든 클라우드에서 병렬 빌드를 실행하세요

    클라우드

    빌드는 내 컴퓨터가 아니라 우리 러너에서

    빌드를 트리거하고 하던 작업을 계속하세요. 세 시간짜리 쿡이 내 컴퓨터를 붙잡아 두는 일도, 책상 밑 빌드 PC가 언제 멈출지 신경 쓸 일도 없습니다.

    병렬

    PC, Xbox, PS5, Android를 동시에 빌드

    SpeedrunCI가 의존성 그래프를 분산 러너로 펼쳐 실행하므로 PC와 콘솔, 모바일 빌드가 차례차례가 아니라 동시에 돌아갑니다.

    어디서나

    에디터, 웹, 휴대폰 어디서든 트리거

    UE 툴바에서도, 웹에서도, 휴대폰에서도 빌드를 시작할 수 있습니다. 빌드 엔지니어만이 아니라 팀의 누구나 할 수 있습니다.

    인프라도 규칙도 내 방식대로

    몇 분이면 우리 클라우드에서 시작할 수 있고, 원한다면 플랫폼 전체를 자체 AWS나 Azure 계정에서 운영할 수도 있습니다. 어느 쪽이든 같은 플랫폼이니 보안 정책에 맞는 방식을 고르세요.

    하이브리드

    빌드 인스턴스 몇 대는 자체 하드웨어에서 돌리고, 필요할 때 우리 클라우드 러너로 확장하세요. 대시보드와 컨트롤 플레인은 우리 클라우드에 그대로 있으므로, 인프라를 전부 직접 세우지 않고도 순간적인 용량을 확보할 수 있습니다.

    프라이빗 클라우드(BYOC)

    대시보드와 모든 서비스를 포함한 SpeedrunCI 스택 전체를 자체 AWS 또는 Azure 계정에 배포하세요. 모든 것이 자체 인프라에서, 자체 클라우드 보안 및 컴플라이언스 통제 아래 돌아가며 우리 시스템에는 아무것도 남지 않습니다.

    기업용 제공
    “정말 간단하면서도 강력합니다. 공을 많이 들였다는 게 보입니다. 솔직히 인터페이스만으로도 살 만해요. 아티스트와 디자이너가 매번 엔지니어를 기다리지 않고 직접 자기 에셋과 빌드를 테스트할 수 있게 해 주는, 드디어 나온 도구라고 봅니다.”
    테크니컬 디렉터, Pilot Studio

    소스 코드는 금고 밖으로 나가지 않습니다

    콘솔 및 퍼블리셔 NDA를 적용받는 스튜디오를 위해 설계했습니다. 테넌트별로 격리하고, 암호화하며, 전 구간을 기록합니다.

    암호화된 자격 증명 저장소

    플랫폼 자격 증명, 서명 키, 소스 관리 토큰은 전용 자격 증명 저장소에 암호화되어 보관됩니다.

    테넌트별 격리

    모든 스튜디오는 각자 격리된 환경에서 동작합니다. 소스와 빌드, 아티팩트가 다른 테넌트와 섞이는 일은 없습니다.

    종단 간 암호화

    소스와 아티팩트, 자격 증명은 에디터에서 러너로, 다시 돌아오는 전 구간에서 전송 중에도 저장 시에도 암호화됩니다.

    완전한 감사 기록

    모든 빌드와 다운로드, 권한 변경이 기록되므로 누가 언제 무엇을 했는지 항상 알 수 있습니다.

    세분화된 역할과 권한

    아티스트와 QA, 엔지니어에게 빌드를 트리거하고 받아 가는 데 딱 필요한 권한만 부여하세요.

    SSO와 접근 제어

    Azure AD와 Google Workspace로 싱글 사인온을 지원하므로, 이미 운영 중인 ID 공급자를 그대로 따라 접근 권한이 관리됩니다.

    단순하고 명확한 요금제

    Starter

    US$99/월
    1인 개발자를 위한 플랜입니다.
    • 프로젝트 1개
    • 동시 빌드 1개
    • PC, Android, iOS
    • 무료 UE 플러그인
    • 커뮤니티 지원
    무료 체험 시작

    스탠다드

    가장 인기 있는 요금제
    US$399/월
    인디 팀을 위한 플랜입니다.
    • 프로젝트 5개
    • 클라우드 병렬 빌드
    • Slack, Discord, Teams 알림
    • 100GB 이상 아티팩트 스토리지
    • 우선 지원
    무료 체험 시작

    Enterprise

    사용자 지정
    콘솔로 출시하는 스튜디오를 위한 플랜입니다.
    • 전용 러너
    • 온프레미스 / 셀프 호스팅
    • Azure AD, Google, Okta SSO
    • 콘솔 플랫폼(Steam, Epic)
    • 맞춤형 SLA
    영업팀 문의

    자주 묻는 질문

    플러그인은 FAB에서 무료로 제공됩니다. 플러그인은 에디터를 SpeedrunCI 서비스에 연결해 주고, 실제 빌드는 그 서비스에서 실행됩니다. 서비스는 무료 체험을 제공하며 유료 플랜은 월 $99부터 시작합니다. 비용을 내기 전에 플러그인을 설치해 실제 빌드를 돌려 보실 수 있습니다.

    가능합니다. PlayStation과 Xbox 빌드는 Windows, Mac, Linux, Android와 함께 엔터프라이즈 플랜에서 실행됩니다. 콘솔 빌드는 스튜디오가 보유한 퍼스트파티 플랫폼 접근 권한을 사용하며, 개발자 승인과 콘솔 인증은 팀에서 직접 관리합니다. SpeedrunCI는 빌드를 실행할 뿐, 플랫폼 접근 권한을 부여하거나 인증을 대신 제출하지는 않습니다.

    첫 빌드는 두어 시간이면 돌릴 수 있습니다. 소스 관리를 연결하고 미리 만들어 둔 템플릿 중 하나로 파이프라인을 구성하면 됩니다. 모든 것을 한꺼번에 옮길 필요는 없습니다. 프로젝트 하나를 SpeedrunCI에 연결해 기존 CI와 나란히 돌려 보며 평가하고, 준비가 되면 그때 전환하세요.

    관리형 클라우드가 가장 단순합니다. 전부 저희가 호스팅하고 운영합니다. 하이브리드는 빌드 인스턴스 몇 대를 자체 하드웨어에서 돌리고 필요할 때 우리 클라우드 러너로 확장하며, 대시보드는 우리 클라우드에 그대로 둡니다. 프라이빗 클라우드(BYOC)는 대시보드와 모든 서비스를 포함한 스택 전체를 자체 AWS 또는 Azure 계정에 배포하므로 모든 것이 자체 인프라에서 돌아갑니다. 어떤 모델이든 같은 플랫폼이므로 언제든 서로 전환할 수 있습니다. 대부분의 스튜디오는 관리형 클라우드로 시작하고, 보안이나 컴플라이언스 요건이 있을 때만 하이브리드나 프라이빗 클라우드로 옮겨 갑니다.

    프라이빗 클라우드는 SpeedrunCI 스택 전체를 자체 AWS 또는 Azure 계정 안에서 실행하므로, 이미 갖추고 계신 클라우드 인프라와 보안 통제를 그대로 사용합니다. 업데이트는 관리형 클라우드와 같은 주기로 제공되며, 적용 시점은 직접 정하시면 됩니다. 엔터프라이즈 플랜에서 이용할 수 있고, 접근이 제한된 폐쇄형 클라우드 환경에서도 동작합니다.

    SpeedrunCI는 UE 5.3부터 5.8까지, 그리고 UE 6을 지원합니다. 표준 UE 프로젝트를 빌드하므로 사용 중인 버전을 알려 주시면 확인해 드리겠습니다.

    빌드를 실행하기 위해서만 소스에 접근하며, 그 외의 용도로는 접근하지 않습니다. 고객 코드를 모델 학습에 사용하지 않고 외부에 공유하지도 않습니다. 매니지드 모드에서는 테넌트별로 격리된 환경에 보관됩니다. 셀프 호스팅이나 온프레미스에서는 당사 인프라에 전혀 전달되지 않습니다.

    모든 계정에 app.speedrun.ci/docs 문서와 support@speedrun.ci 이메일 지원이 제공되며, 설치부터 첫 빌드까지 안내하는 온보딩 과정도 함께 제공됩니다. 필요하시면 Google Meet이나 Microsoft Teams로 통화도 진행합니다.

    파이프라인 고치는 일은 그만.
    게임을 출시하세요.

    무료 체험 시작데모 예약