Unreal Engine 팀을 위한 클라우드 CI/CD. 에디터를 벗어나지 않고 빌드를 트리거하고, 로그를 실시간으로 확인하고, 아티팩트를 내려받고, AI 기반 오류 수정 도움까지 받으세요.
플러그인은 에디터 쪽에서 빌드를 트리거하고 모니터링하는 역할을 하며, 실제 빌드는 SpeedrunCI가 호스팅하는 인프라에서 실행됩니다. 직접 백엔드를 호스팅하거나 운영할 필요는 없지만 계정은 필요합니다.
app.speedrun.ci/auth/editor-plugin 페이지로 열립니다. 그곳에서 로그인하세요.에디터 토큰은 운영체제의 보안 자격 증명 저장소(macOS 키체인 또는 Windows 자격 증명 관리자)에 보관되며, 지원 플랫폼에서는 디스크에 평문으로 저장되지 않습니다.
file:line 참 조는 클릭할 수 있습니다..xvc, PS5 .pkg 등을 빠르게 가져옵니다.ShaderCompileWorker와 UnrealLightmass 프로세스의 우선순위를 보통보다 높게 올려 주므로, 셰이더 쿡과 라이팅 빌드가 더 빨리 끝납니다.Edit → Project Settings를 열고, 왼쪽 탐색 메뉴의 Plugins 아래에서 SpeedrunCI를 선택하세요:
https://app.speedrun.ci, 셀프 호스팅 배포에서만 변경)AI 추천 기능은 SpeedrunCI 대시보드의 Organization Settings → AI Providers에서 조직 단위로 비활성화할 수 있습니다.
app.speedrun.ci에 전송됩니다.Edit → Plugins에서 SpeedrunCI가 활성화되어 있는지 확인하고 에디터를 한 번 다시 시작하세요. 플러그인이 활성화되어 있는데도 버튼이 나타나지 않으면 Output Log를 "SpeedrunCI"로 필터링해 오류를 확인하세요.
운영체제 방화벽이 로컬 콜백을 차단하고 있을 가능성이 큽니다. macOS에서는 System Settings → Network → Firewall을 열고 Unreal Editor의 들어오는 연결을 허용하세요. Windows에서는 Windows Defender 방화벽에서 Unreal Editor를 허용하세 요.
해당 빌드에 대한 AI 요약이 파이프라인에서 아직 생성되지 않았습니다. AI 요약은 빌드가 끝난 뒤 백엔드에서 생성되므로, SpeedrunCI 대시보드에서 해당 빌드를 확인해 보세요. 플러그인은 다음 새로 고침 때 요약을 가져옵니다.
계정이 어느 조직에도 속해 있지 않거나, 아직 프로젝트가 만들어지지 않았습니다. app.speedrun.ci에서 조직과 프로젝트를 최소 하나씩 만든 뒤 플러그인 패널을 다시 여세요.
플러그인의 Settings 패널에서 Sign Out을 클릭하세요. 키체인 항목과 로컬 자격 증명 파일이 함께 삭제됩니다. 다음에 툴바를 클릭하면 브라우저를 통해 다시 로그인하라는 안내가 표시됩니다.
Output Log를 열고 SpeedrunCI로 필터링해 보세요. 플러그인은 로그를 넉넉히 남깁니다. 대개 첫 번째 경고나 오류가 원인을 가리킵니다. 그래도 해결되지 않으면 관련 로그 발췌본을 support@speedrun.ci 주소로 보내 주세요.
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