开启你的 SpeedrunCI 免费试用。
从 FAB 将 SpeedrunCI 添加到你的 Unreal 项目。
登录并把插件连接到你的 SpeedrunCI 账户。
你的项目在 Unreal 里,构建流程也可以在这里。
选择流水线、启动构建、跟踪进度、取走成品——无需切换到另一个 CI 控制台。
选择要运行的流水线。
直接在 Unreal 中启动构建,或在改动提交到版本控制时自动触发构建。
实时跟踪构建进度和日志,失败了还能重试。
构建产物就绪后直接下载。
在常见的 Unreal 项目问题酿成构建失败之前发现它们。SpeedrunCI 会在构建开始前检查你的项目,让你在把问题送上构建机之前就修好。
在构建开始前发现尚未保存的改动。
查看可能影响构建的版本控制改动。
在蓝图编译错误传到构建机之前就发现它们。
预检发现问题时,直接拦下构建。
让失败的构建变成一条清晰的解决路径。SpeedrunCI 会突出关键错误,并把你直接带到问题所在。
按严重级别定位错误,不必翻遍整份日志。
点击可跳转的 file(line) 位置,直达对应文件。
获取 AI 生成的说明:问题出在哪里,又该如何解决。
查看建议的改动,并应用到你的项目中。
需要。插件是你在编辑器中操作 SpeedrunCI 流水线的界面,因此需要一个可连接的账户。
插件安装免费,服务也提供免费试用——你可以先安装、连接并跑通一次真实构建,再决定是否付费。
安装并连接插件只需几分钟:登录会打开浏览器,认证完成后编辑器面板即已连接。流水线本身的配置是另一件事,在 SpeedrunCI 中做一次即可,之后任何装了插件的人都能运行它们。
5.3+ 及 UE6
可以。日志直接在编辑器中打开,按严重级别着色,文件与行号可点击,让你从报错一步跳到代码。当系统能给出修复建议时,它会以卡片形式呈现,你可以先读懂、确认,再在本地应用到项目中。
不会,在 Windows 上反而更快。构建跑在云端运行器上而非你的机器,编译和 Cook 期间编辑器依然流畅。插件还能提升 ShaderCompileWorker 和 Lightmass 的进程优先级,无论是否在跑云端构建,本地着色器编译和光照构建都会更快完成。