在你真正工作的地方构建

    连接流水线、触发构建、跟踪进度、下载构建产物——全程不离开 Unreal 编辑器。

    停靠在 Unreal 编辑器中的 SpeedrunCI 面板:工具栏上有构建和刷新按钮,下方列出团队最近的构建

    几分钟即可上手

    1. 01

      创建你的账号

      开启你的 SpeedrunCI 免费试用。

    2. 02

      安装插件

      从 FAB 将 SpeedrunCI 添加到你的 Unreal 项目。

    3. 03

      连接

      登录并把插件连接到你的 SpeedrunCI 账户。

    不必再在 Unreal 和 CI 之间来回切换

    你的项目在 Unreal 里,构建流程也可以在这里。

    不离开 Unreal 也能跑构建

    选择流水线、启动构建、跟踪进度、取走成品——无需切换到另一个 CI 控制台。

    SpeedrunCI 编辑器面板:选好流水线和分支,点击开始构建,Build #284 正在运行,显示各阶段、日志行和已完成的构建产物

    选择流水线

    选择要运行的流水线。

    构建当前分支

    直接在 Unreal 中启动构建,或在改动提交到版本控制时自动触发构建。

    监控构建

    实时跟踪构建进度和日志,失败了还能重试。

    取走构建结果

    构建产物就绪后直接下载。

    构建前运行的预检:未保存资产和未提交改动通过,蓝图编译错误未通过,构建被拦截

    构建之前先抓住问题

    在常见的 Unreal 项目问题酿成构建失败之前发现它们。SpeedrunCI 会在构建开始前检查你的项目,让你在把问题送上构建机之前就修好。

    未保存的资产

    在构建开始前发现尚未保存的改动。

    未提交的改动

    查看可能影响构建的版本控制改动。

    蓝图错误

    在蓝图编译错误传到构建机之前就发现它们。

    拦截问题构建

    预检发现问题时,直接拦下构建。

    构建失败时,一眼看清该修什么

    让失败的构建变成一条清晰的解决路径。SpeedrunCI 会突出关键错误,并把你直接带到问题所在。

    编辑器中的一次失败构建:错误按严重级别列出,文件与行号可点击,并附有可直接应用的修复建议卡片

    只看关键问题

    按严重级别定位错误,不必翻遍整份日志。

    跳转到源码

    点击可跳转的 file(line) 位置,直达对应文件。

    读懂修复方案

    获取 AI 生成的说明:问题出在哪里,又该如何解决。

    在本地应用修复

    查看建议的改动,并应用到你的项目中。

    常见问题

    需要。插件是你在编辑器中操作 SpeedrunCI 流水线的界面,因此需要一个可连接的账户。

    插件安装免费,服务也提供免费试用——你可以先安装、连接并跑通一次真实构建,再决定是否付费。

    安装并连接插件只需几分钟:登录会打开浏览器,认证完成后编辑器面板即已连接。流水线本身的配置是另一件事,在 SpeedrunCI 中做一次即可,之后任何装了插件的人都能运行它们。

    5.3+ 及 UE6

    可以。日志直接在编辑器中打开,按严重级别着色,文件与行号可点击,让你从报错一步跳到代码。当系统能给出修复建议时,它会以卡片形式呈现,你可以先读懂、确认,再在本地应用到项目中。

    不会,在 Windows 上反而更快。构建跑在云端运行器上而非你的机器,编译和 Cook 期间编辑器依然流畅。插件还能提升 ShaderCompileWorker 和 Lightmass 的进程优先级,无论是否在跑云端构建,本地着色器编译和光照构建都会更快完成。

    把构建流水线装进 Unreal

    安装 SpeedrunCI,给团队一种更简单的方式来运行构建。

    免费试用在 FAB 上获取