ビルドに何が起きたのかを、もう誰にも聞かなくていい

    SpeedrunCI がビルドの出力を読み取り、本当に重要なエラー、指標、変更点、推奨事項を提示します。

    解析された失敗ビルド。ファイルと行を伴う構造化されたエラー、前回の実行との比較、確信度付きの修正案

    ビルドが壊れた。その理由はこれです。

    ログを掘り返したりビルドエンジニアに聞いたりしなくても、ビルドの状況を把握し、失敗の理由を理解し、何に手を打つべきかがわかります。

    失敗したビルドの画面。担当領域の選択、前回の実行との差分、優先度付きのインサイト、推奨アクション

    何が変わったかを見る

    失敗したビルドを過去の実行と比較し、ビルドサイズ、シェーダー、アセットなどの主要な指標の変化を捉えます。

    自分に必要な説明が得られる

    同じ失敗でも、プログラマー、アーティスト、テクニカルアーティスト、アニメーターごとに説明を変えられるため、誰もが自分の仕事に関係する文脈を受け取れます。

    重要なところに集中する

    構造化されたエラー、優先度付きのインサイト、推奨事項が、失敗したビルドの中で本当に見るべき部分を浮かび上がらせます。

    診断から修正まで、ひと続きに

    ファイル、行、エラー、確信度を伴う修正案を受け取り、そのまま Unreal 内の該当箇所へ移動して、ローカルに適用できます。

    ビルドが失敗すると、SpeedrunCI がエラーを特定し、手を入れるべきファイルと行を示します。何千行ものビルド出力を掘り返さなくても、失敗の背景と、修正案の確信度が得られます。

    ファイル、行、担当領域、修��正の確信度を伴う構造化されたビルドエラーと、失敗箇所前後 3 行のソース

    必要な人に、確実に伝える

    ビルドの状態と診断結果を、必要としている人へ、その人がすでに使っているツールで届けます。

    Slack、Teams、Discord へ送る

    ビルドの状況を、関連する状態、診断結果、そしてビルドへの直接リンクとともに Slack、Microsoft Teams、Discord へ送信します。

    チャットチャンネルに投稿された SpeedrunCI のビルド失敗通知。ステージ、エラーとそのファイル、ビルドの傾向、そしてビルドへのリンク

    直せる人に伝える

    プログラマー、アーティスト、テクニカルアーティスト、プロデューサーに、それぞれ関係する情報を届けます。問題を直せる人がまず有用な文脈を受け取れるので、すべての失敗をスタジオ全体への警報にする必要はありません。

    同じ失敗が 3 つのチャンネルへ振り分けられる様子。エラーはプログラミングのチャンネル、警告はアートのチャンネル、状態のみをプロダクションへ。残る 1 チャンネルには通知なし

    ビルドを比較し、履歴を検索する

    ビルドを比較し、ビルドサイズ、シェーダー、アセット、所要時間などの指標を追跡できます。状態、ブランチ、リポジトリでビルド履歴を検索すれば、繰り返し起きる問題や、ビルドが時間とともにどう変化しているかが見えてきます。

    新しいビルドと失敗したビルドを、エラー数、ビルドサイズ、シェーダーの組み合わせ数、クック済みアセット、所要時間で比較した画面。その上には状態・ブランチ・リポジトリのフィルター

    壁に映しておく

    TV モードで、ビルドの健全性を全員が見える場所に。ビルドをリアルタイムで追い、何かが壊れた瞬間を捉え、失敗したステージと診断結果を表示します。誰かが「これ誰か見てる?」と聞く必要はありません。

    壁面ディスプレイの TV モード。PC、PS5、Android で走る 3 本のビルドとそのステージおよび進行速度、プラットフォーム別のパイプライン、その日のグリーン率、そして失敗したものが印された最近の実行履歴

    ビルドを全員が理解できれば、誰かがボトルネックになることもない

    最初の失敗から最後のグリーンビルドまで、SpeedrunCI は何が起きたかを理解し、修正し、前に進むための文脈をチームに与えます。

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