看清构建在做什么、弄明白它为什么失败、知道哪里需要处理,不用翻日志,也不用去问构建工程师。

把失败的构建与之前的运行做对比,看出构建体积、着色器、资源等关键指标的变化。
同一个失败,可以针对程序、美术、技术美术和动画师给出不同的解释,让每个人都拿到与自己工作相关的上下文。
结构化的错误、按优先级排列的洞察和修复建议,把失败构建中最要紧的部分直接摆到面前。
拿到带有文件、行号、错误和可信度的修复建议,然后直接跳到 Unreal 中的问题处,在本地应用。
构建失败时,SpeedrunCI 会识别出错误,并指向需要处理的文件和行号。你会拿到失败背后的上下文,以及建议修复方案的可信度,不必在成千上万行构建输出里翻找。
建议的修复会在 Unreal 中以改动的形式呈现,在动你的项目之前就能先行审阅。看清 SpeedrunCI 想改什么、为什么这么改,再决定是否应用。
从诊断结果直接跳到出问题的文件和行号,在本地应用建议的修改,然后回到你的项目。从构建失败到一处具体改动,中间无需在日志、仪表板和编辑器之间来回切换。
把合适的构建状态和诊断结果,发到需要它的人手里,就在他们已经在用的工具中。
把构建动态发送到 Slack、Microsoft Teams 或 Discord,附上相关状态、诊断结果和直达该构建的链接。
把与各自相关的信息分别给到程序、美术、技术美术和制作人。能修好问题的人第一时间拿到有用的上下文,而不必让每一次失败都变成全工作室的警报。
对比构建,跟踪构建体积、着色器、资源和耗时等指标,并按状态、分支或仓库检索构建历史,从中发现反复出现的问题,看清构建随时间的变化。
用 TV 模式把构建健康状况放到所有人都看得见的地方。实时观察构建、第一时间发现故障,并把失败的阶段和诊断结果直接显示出来,不用有人再问谁在跟进。