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Unreal Editor 插件
面向 Unreal Engine 团队的云端 CI/CD。触发构建、实时查看日志、下载构建产物,并获得 AI 辅助的报错修复——全程不离开编辑器。
前提条件
- Unreal Engine 5.7
- 主机平台: Windows 64 位,或 macOS(Apple Silicon 或 Intel)
- SpeedrunCI 账户 — 可在 app.speedrun.ci 免费注册
- 版本控制连接(Git、Perforce 或 Plastic SCM)— 在你的 SpeedrunCI 控制台中配置一次即可
- 至少一条流水线,需在你的 SpeedrunCI 控制台中配置完成,插件才能触发构建
插件只是编辑器一侧的触发与监控入口,实际构建运行在 SpeedrunCI 的托管基础设施上。你无需自行搭建或运维任何后端,但需要一个账户。
安装
- 通过 Epic Games Launcher 从 Fab Marketplace 安装插件(库 → 引擎版本 → 已安装插件)。
- 打开你的 UE 5.7 项目。若提示重新编译缺失的模块,请点击是。
- 打开编辑 → 插件,搜索 “SpeedrunCI”,确认已启用;若有提示,请重启编辑器。
首次登录
- 打开 SpeedrunCI 面板:按 Ctrl+Shift+K(Windows)或 Cmd+Shift+K(Mac)。也可以依次进入工具 → 杂项 → SpeedrunCI。
- 引导向导随即出现。点击 Browser Sign-In。
- 默认浏览器会打开
app.speedrun.ci/auth/editor-plugin,请在该页面登录。