法務情報

    エンドユーザーライセンス契約

    発効日: 2026 年 3 月 1 日

    1. 本契約への同意

    本エンドユーザーライセンス契約(以下「本 EULA」といいます)は、お客様(個人または単一の法人をいい、以下「お客様」または「ライセンシー」といいます)と Navi Interactive Inc.(以下「Navi Interactive」または「当社」といいます)との間の拘束力のある契約であり、Unreal Engine のチームのための継続的インテグレーションおよびデリバリーのプラットフォームである SpeedrunCI へのお客様のアクセスおよび利用を規律します。SpeedrunCI は、(a) app.speedrun.ci で提供される SpeedrunCI クラウドプラットフォーム(以下「本サービス」といいます)、および (b) Epic Games の Fab Marketplace を通じて配布される SpeedrunCI Unreal エディタプラグイン(以下「本プラグイン」といいます)、ならびに当社が提供する関連ソフトウェア、ドキュメント、サンプルアセットおよびアップデート(以下、総称して「SpeedrunCI」または「本ソフトウェア」といいます)から構成されます。本サービスでアカウントを作成し、本プラグインをダウンロードもしくはインストールし、またはその他の方法で SpeedrunCI にアクセスし、もしくはこれを利用することにより、お客様は本 EULA に拘束されることに同意するものとします。同意されない場合は、SpeedrunCI にアクセスし、またはこれを利用しないでください。お客様が法人を代表して本 EULA に同意される場合、お客様は、当該法人を拘束する権限を有することを表明するものとします。

    2. 定義

    本 EULA において:

    • 「SpeedrunCI」または「本ソフトウェア」とは、本サービス、本プラグイン、ならびに当社が提供する関連ソフトウェア、バイナリ、ソースファイル、ドキュメント、サンプルアセットおよびアップデートを含む、SpeedrunCI の提供物全体をいいます。
    • 「本サービス」とは、app.speedrun.ci で提供される SpeedrunCI クラウドプラットフォームをいい、そのウェブダッシュボード、API、ビルド基盤および付随するサービスを含みます。
    • 「本プラグイン」とは、SpeedrunCI の機能を Unreal Engine に統合するエディタ側のソフトウェアコンポーネントである SpeedrunCI Unreal エディタプラグインをいいます。
    • 「Fab」とは、本プラグインが配布されるストアフロントである Epic Games の Fab Marketplace をいいます。
    • 「Unreal Engine」とは、Epic Games, Inc. が開発したゲームエンジンおよびエディタソフトウェアをいいます。
    • 「お客様のプロジェクト」とは、お客様が SpeedrunCI を利用して開発、ビルド、パッケージングまたは出荷する Unreal Engine のプロジェクト、ゲーム、アプリケーションその他の著作物をいいます。
    • 「お客様のコンテンツ」とは、お客様が SpeedrunCI に送信し、または SpeedrunCI を通じて生成するソースコード、設定、ビルドアーティファクト、ログその他のコンテンツをいいます。

    3. ライセンスの付与

    お客様が本 EULA を遵守することを条件として、Navi Interactive は、お客様のアカウントのサブスクリプション区分に従って SpeedrunCI にアクセスし、これを利用するための、世界的、非独占的、譲渡不能かつ取消可能なライセンスをお客様に付与します。具体的には:

    • お客様は、お客様のプロジェクトの開発、ビルド、パッケージング、テストおよび出荷のために、ウェブダッシュボードおよび API を通じて本サービスにアクセスし、これを利用することができます。
    • お客様は、同じ目的のために、お客様の管理下にあるマシン上の Unreal Engine 内に本プラグインをインストールし、これを利用することができます。
    • お客様は、サブスクリプション区分に定める割当量および上限に従うことを条件として、個人としても、またチームの一員としても、お客様またはお客様の組織に属するすべての開発マシンにおいて、商業目的および非商業目的で SpeedrunCI を利用することができます。
    • お客様は、バックアップのため、またはお客様もしくはお客様の組織に属するチームのマシンへのインストールのために、本プラグインの合理的な範囲の複製を作成することができます。

    4. 禁止事項

    お客様は、次の行為を行わず、また第三者に行わせないものとします:

    • SpeedrunCI またはそのいずれかの構成要素(本サービスまたは本プラグインを含みます)を、単独の製品として、またはサービス提供の一部として、サブライセンスし、再販売し、貸与し、リースし、ホスティングし、またはその他の方法で再配布すること
    • Unreal Engine の開発者を対象とする競合する CI/CD 製品を開発、学習または運営するために SpeedrunCI を利用すること
    • SpeedrunCI に含まれる著作権、商標その他の権利表示を削除し、改変し、または不明瞭にすること
    • SpeedrunCI のコンパイルされた部分をリバースエンジニアリング、逆コンパイルまたは逆アセンブルすること。ただし、本制限にかかわらず適用法が明示的に許容する範囲を除きます
    • 認証、ライセンスの執行、レート制限または割当量の仕組みを回避し、または回避しようと試みること
    • 暗号資産のマイニング、または Unreal Engine のビルドと無関係な計算処理のために SpeedrunCI を利用すること
    • 知的財産権を侵害し、プライバシーの権利を侵害し、または適用法に違反する方法で SpeedrunCI を利用すること
    • 当社の事前の書面による同意なく、SpeedrunCI の脆弱性を調査し、スキャンし、または検証すること

    誤解を避けるために付言すると、お客様は、SpeedrunCI を用いてエディタビルドを作成したお客様のプロジェクト(ゲーム、アプリケーションその他の著作物を含みます)を出荷することができます。本プラグインはエディタ専用であり、出荷されるゲームのバイナリにリンクされることはありません。お客様のプロジェクトの配布についてロイヤルティは発生しません。

    5. アップデート

    当社は、当社の単独の裁量により、SpeedrunCI のアップデート、修正プログラムおよび新しいバージョンを提供することがあります。本サービスのアップデートは自動的に適用され、本プラグインのアップデートは Fab または当社が指定するその他の経路を通じて提供されます。別個のライセンスが付されている場合を除き、すべてのアップデートは本 EULA により規律されます。当社は、アップデートを提供する義務、または Unreal Engine、オペレーティングシステムもしくは第三者ソフトウェアの特定のバージョンとの互換性を維持する義務を負いません。

    6. アカウントおよび認証

    SpeedrunCI の利用には、有効な(無料または有料の)アカウントが良好な状態で維持されていることが必要です。お客様は、正確な登録情報を提供し、これを最新の状態に保ち、認証情報を保護し、不正な利用があった場合には速やかに当社に通知することに同意するものとします。本プラグインは、当社が発行するエディタトークンを用いて本サービスに認証します。お客様は、当該トークンが保存されるデバイスのセキュリティを維持する責任を負います。当社は、本 EULA の違反、支払の不履行、セキュリティ上のリスクまたは長期間の不使用を理由として、実務上可能な場合には通知のうえ、SpeedrunCI へのアクセスを停止または終了することがあります。商業条件(サブスクリプション区分、価格、請求および SLA)については、当社の利用規約に定めています。

    7. お客様のコンテンツ

    お客様は、お客様のコンテンツに関するすべての所有権を保持します。お客様は、ビルドの実行、ログの解析、AI 支援機能(第 8 項)、ならびにアーティファクトの保管および配信を含め、お客様のために SpeedrunCI を提供し運営するために必要な範囲においてのみ、お客様のコンテンツをホスティングし、保存し、処理し、送信し、および表示するための、世界的、非独占的かつ無償のライセンスを Navi Interactive に付与します。当社は、法令により要求される場合またはお客様の指示による場合を除き、SpeedrunCI の運営以外の目的でお客様のコンテンツにアクセスし、利用し、共有し、または商業的に利用することはありません。データの取扱いに関する詳細な開示は、当社のプライバシーポリシーに記載しています。

    8. AI 支援機能

    SpeedrunCI には、ビルドの失敗の修正に関する AI 生成の提案を要求する機能である「AI Build Doctor」が含まれます。これらの提案は、Anthropic が提供する大規模言語モデルを用いて本サービスにより生成されます。分析のために送信されるビルドログの抜粋には、コンパイラの出力、ファイルパスその他お客様のビルド処理に含まれる内容が含まれる場合があります。AI Build Doctor は最善努力ベースで提供されるものであり、当社は、いかなる提案についても、正確であること、安全であること、または特定の目的に適合することを表明しません。提案された変更をコードに適用する前にこれを確認し受け入れる責任は、専らお客様が負います。AI Build Doctor は、SpeedrunCI のダッシュボードの「組織設定 → AI プロバイダー」でいつでも無効にすることができます。

    9. 本プラグインによるローカルデータの保存

    お客様が本プラグインを利用される際、本プラグインは、Unreal Engine が動作するマシン上に認証トークンおよび設定データを保存します。認証トークンは、利用可能な場合、オペレーティングシステムのセキュアな資格情報ストア(macOS キーチェーンまたは Windows 資格情報マネージャー)に保存されます。秘密情報ではないメタデータは、お客様のプロジェクトの Saved/SpeedrunCI/ ディレクトリ内に、ユーザーに限定したファイル権限を設定した JSON ファイルとして保存されます。詳細な開示は、当社のプライバシーポリシーに記載しています。

    10. 知的財産

    SpeedrunCI は、販売されるものではなく、ライセンスされるものです。Navi Interactive およびそのライセンサーは、知的財産権を含め、SpeedrunCI に関するすべての権利、権原および利益を保持します。本 EULA は、SpeedrunCI のいかなる部分についても所有権をお客様に移転するものではなく、また Navi Interactive の商標、サービスマーク、ロゴまたはブランド資産に関するいかなる権利もお客様に付与するものではありません。SpeedrunCI の一部がオープンソースライセンス(例えば MIT または Apache 2.0)に基づいて提供される限りにおいて、当該オープンソースライセンスの条項は、抵触する範囲において第 4 項の制限に優先しますが、それは当該ライセンスの対象となる構成要素に関してのみです。

    11. 保証の否認

    SPEEDRUNCI は、明示であると黙示であるとを問わずいかなる保証もなく、「現状有姿」かつ「提供可能な範囲」で提供されます。これには、商品性、特定目的への適合性、権原および非侵害についての黙示の保証を含みますが、これらに限られません。NAVI INTERACTIVE は、SPEEDRUNCI がお客様の要求を満たすこと、中断なく稼働すること、誤りもしくは欠陥がないこと、または UNREAL ENGINE、オペレーティングシステムもしくは第三者ソフトウェアの特定のバージョンと互換性があることを保証しません。

    12. 責任の制限

    適用法が許容する最大限の範囲において、NAVI INTERACTIVE、その関係会社またはその供給者は、本 EULA またはお客様による SPEEDRUNCI の利用から生じ、もしくはこれらに関連する間接的、付随的、特別、結果的、例示的または懲罰的損害、および逸失利益、収益、データ、信用または事業機会の喪失について、たとえ当該損害の可能性について知らされていた場合であっても、いかなる場合も責任を負いません。本 EULA に基づく NAVI INTERACTIVE の責任の累計総額は、契約、不法行為その他の法理によるかを問わず、(a) 請求の原因となった事象に先立つ 12 か月間にお客様が SPEEDRUNCI について NAVI INTERACTIVE に支払った金額(支払がある場合)、または (b) 100 米ドル(US$100)のいずれか大きい方を超えないものとします。

    13. 補償

    お客様は、(a) 本 EULA に違反するお客様による SpeedrunCI の利用、(b) お客様による適用法の違反、(c) お客様のコンテンツ、または (d) 知的財産権もしくはプライバシーの権利を含む第三者の権利のお客様による侵害から生じ、またはこれらに関連する第三者からの請求、損害、損失、責任、費用および経費(合理的な弁護士費用を含みます)について、Navi Interactive、その関係会社、役員、取締役、従業員および代理人を防御し、補償し、免責することに同意するものとします。

    14. 期間および終了

    本 EULA は、お客様が最初に SpeedrunCI にアクセスし、またはこれを利用した時点で効力を生じ、終了するまで存続します。お客様は、本サービスのアカウントを閉鎖し、すべてのマシンから本プラグインをアンインストールすることにより、いつでも本 EULA を終了させることができます。当社は、お客様が本 EULA のいずれかの条項に重大な違反をした場合、通知をもって直ちに本 EULA を終了させることができます。終了時点をもって、SpeedrunCI にアクセスし、これを利用するお客様のライセンスは終了し、お客様はすべての利用を停止し、お客様が占有または管理する本プラグインのすべての複製を破棄またはアンインストールしなければなりません。当社は、ご要望に応じ、技術的に可能な範囲において、終了後 30 日間までデータのエクスポートを提供することがあり、その後、お客様のコンテンツは当社のシステムから削除されることがあります。第 4 項、第 7 項、第 9 項、第 10 項、第 11 項、第 12 項、第 13 項および第 17 項は、理由のいかんを問わず本 EULA が終了した後も存続します。

    15. Fab Marketplace を通じた配布

    本プラグインは、Epic Games の Fab Marketplace を通じて配布されます。Fab からの本プラグインのダウンロードおよびインストールには、Epic の該当するマーケットプレイス規約およびエンドユーザー規約も適用されます。ダウンロードおよびインストールに関して本 EULA と Epic の規約とが抵触する場合、当該行為については Epic の規約が優先し、インストール後の本プラグインおよび本サービスの利用については本 EULA が優先します。お客様による Unreal Engine の利用は、引き続き Unreal Engine エンドユーザーライセンス契約の適用を受けます。

    16. 輸出管理

    SpeedrunCI は、米国輸出管理規則を含む、適用される輸出および再輸出の管理に関する法令の適用を受けます。お客様は、これらすべての法令を遵守し、当該法令により禁止されるいかなる国、個人または団体に対しても、SpeedrunCI を輸出、再輸出、移転またはその他の方法で提供しないことに同意するものとします。

    17. 一般条項

    準拠法。 本 EULA は、抵触法の原則にかかわらず、米国テキサス州法に準拠します。本 EULA から生じ、またはこれに関連する紛争は、テキサス州ダラス郡に所在する州裁判所または連邦裁判所においてのみ提起されるものとし、お客様は当該裁判所の対人管轄権に同意するものとします。

    完全合意。 本 EULA は、当社の利用規約、プライバシーポリシー、および SpeedrunCI の構成要素に付随するオープンソースライセンスの表示とあわせて、SpeedrunCI に関するお客様と Navi Interactive との間の完全な合意を構成し、当該事項に関する従前または同時期のあらゆる了解に優先します。

    可分性。 本 EULA のいずれかの条項が執行不能と判断された場合、当該条項は執行可能とするために必要な最小限の範囲で修正され、残りの条項は引き続き完全な効力を有します。

    権利放棄の否定。 いずれかの条項を執行しなかったとしても、当社が後にこれを執行する権利を放棄したことにはなりません。

    譲渡。 お客様は、当社の事前の書面による同意なく、本 EULA を譲渡または移転することはできません。当社は、合併、買収、組織再編または実質的に全部の資産の譲渡に関連して、本 EULA を譲渡することができます。

    本 EULA の変更。 当社は、本 EULA を随時改訂することがあります。重要な変更については、上記の発効日を更新することにより、また適切な場合には SpeedrunCI 自体を通じてお知らせします。新しい発効日以降も SpeedrunCI の利用を継続された場合、改訂後の本 EULA に同意したものとみなされます。

    18. お問い合わせ

    本 EULA に関するご質問は、次の連絡先までお問い合わせください:

    Navi Interactive Inc.
    9867 Valley Ranch Pkwy W Apt 2097
    Irving, TX 75063
    legal@speedrun.ci