生效日期: 2026 年 3 月 1 日
本最终用户许可协议(“EULA”)是您(个人或单一法律实体,以下称“您”或“被许可方”)与 Navi Interactive Inc.(以下称“Navi Interactive”“我们”或“我方”)之间具有约束力的合同, 规范您对 SpeedrunCI(我们面向 Unreal Engine 团队的持续集成与持续交付平台)的访问和使用。SpeedrunCI 包括:(a) 位于 app.speedrun.ci 的 SpeedrunCI 云平台(“本服务”);以及 (b) 通过 Epic Games 的 Fab Marketplace 分发的 SpeedrunCI Unreal Editor 插件(“本插件”),连同我们提供的任何相关软件、文档、示例资产和更新(合称“SpeedrunCI”或“本软件”)。您在本服务上创建账户、下载或安装本插件,或以任何其他方式访问或使用 SpeedrunCI,即表示您同意受本 EULA 约束。若您不同意,请勿访问或使用 SpeedrunCI。若您代表某一法律实体接受本 EULA,则您声明您拥有使该实体受约束的权限。
就本 EULA 而言:
在您遵守本 EULA 的前提下,Navi Interactive 授予您一项全球性、非独占、不可转让、可撤销的许可,允许您依据您账户的订阅层级访问和使用 SpeedrunCI。具体而言:
您不得,亦不得允许任何第三方:
为免疑义,即使您的项目(包括游戏、应用及其他作品)的编辑器构建是使用 SpeedrunCI 生成的,您仍可发布该项目。本插件仅作用于编辑器,不会链接进发行版游戏的二进制文件;您的项目的分发无需支付任何分成。
我们可自行决定提供 SpeedrunCI 的更新、补丁和新版本。本服务的更新将自动交付;本插件的更新则通过 Fab 或我们指定的其他渠道提供。除非随附单独的许可证,所有更新均受本 EULA 约束。我们没有义务提供更新,也没有义务保持与任何特定版本的 Unreal Engine、操作系统或第三方软件的兼容性。
使用 SpeedrunCI 需要一个状态良好的有效账户(免费或付费均可)。您同意提供准确的注册信息并保持更新,妥善保管您的凭据,并在发生任何未经授权的使用时及时通知我们。本插件使用我们签发的编辑器令牌向本服务进行身份验证;存储该令牌的任何设备的安全由您负责。若发生违反本 EULA、逾期未付款、安全风险或长期不活跃等情形,我们可暂停或终止您对 SpeedrunCI 的访问,并在可行时提前通知。商业条款(订阅层级、价格、计费和 SLA)载于我们的服务条款。
您保留对您的内容的全部所有权。您授予 Navi Interactive 一项全球性、非独占、免版税的许可,仅在为您提供和运营 SpeedrunCI 所必 需的范围内托管、存储、处理、传输和展示您的内容,包括构建执行、日志分析、AI 辅助功能(第 8 节)以及构建产物的存储与交付。除法律要求或经您指示外,我们不会出于运营 SpeedrunCI 以外的任何目的访问、使用、共享或商业利用您的内容。详细的数据处理披露载于我们的隐私政策。
SpeedrunCI 包含“AI Build Doctor”功能,用于请求 AI 生成的构建失败修复建议。这些建议由本服务使用 Anthropic 提供的大语言模型生成。为分析而发送的构建日志片段可能包含编译器输出、文件路径以及构建过程中的其他内容。AI Build Doctor 以尽力而为的方式提供;我们不声明任何建议是正确、安全或适合特定用途的,在将任何建议的改动应用到您的代码之前,审阅并接受该改动的责任完全由您承担。您可随时在 SpeedrunCI 控制台的“组织设置 → AI 提供方”中关闭 AI Build Doctor。
当您使用本插件时,本插件会在运行 Unreal Engine 的机器上存储身份验证令牌和配置数据。在可用的情况下,身份验证令牌存储于操作系统的安全凭据库(macOS 钥匙串或 Windows 凭据管理器);非机密的元数据则以 JSON 文件形式存储在您项目的 Saved/SpeedrunCI/ 目录中,并设有仅限当前用户访问的文件权限。详细披露载于我们的隐私政策。
SpeedrunCI 系授权许可,而非出售。Navi Interactive 及其许可方保留 SpeedrunCI 的全部权利、 所有权和利益,包括全部知识产权。本 EULA 不向您转让 SpeedrunCI 任何部分的所有权,也不授予您对 Navi Interactive 的商标、服务标记、标识或品牌资产的任何权利。若 SpeedrunCI 的任何部分依开源许可证(例如 MIT 或 Apache 2.0)提供,则在存在冲突的范围内,该开源许可证的条款优先于第 4 节中的限制,但仅适用于该许可证所涵盖的组件。
SPEEDRUNCI 按“现状”和“现有”基础提供,不附带任何明示或默示的保证,包括但不限于对适销性、特定用途适用性、所有权和不侵权的默示保证。NAVI INTERACTIVE 不保证 SPEEDRUNCI 将满足您的要求、不间断运行、不存在错误或缺陷,或与任何特定版本的 UNREAL ENGINE、操作系统或第三方软件兼容。
在适用法律允许的最大范围内,NAVI INTERACTIVE、其关联方或其供应商在任何情况下均不对因本 EULA 或您使用 SPEEDRUNCI 而引起或与之相关的任何间接、附带、特殊、后果性、惩戒性或惩罚性损害,亦不对任何利润、收入、数据、商誉或商业机会的损失承担责任,即使已被告知发生此类损害的可能性。NAVI INTERACTIVE 在本 EULA 项下的累计责任总额,无论基于合同、侵权还是其他理论,均不超过以下两者中的较高者:(A) 在引起索赔的事件发生之前十二 (12) 个月内您就 SPEEDRUNCI 向 NAVI INTERACTIVE 支付的金额(如有),或 (B) 一百美元 (US$100)。
您同意就以下事项引起或与之相关的任何第三方索赔、损害、损失、责任、成本和费用(包括合理的律师费),为 Navi Interactive 及其关 联方、高管、董事、员工和代理人进行抗辩、予以赔偿并使其免受损害:(a) 您以违反本 EULA 的方式使用 SpeedrunCI;(b) 您违反适用法律;(c) 您的内容;或 (d) 您侵犯任何第三方权利,包括任何知识产权或隐私权。
本 EULA 自您首次访问或使用 SpeedrunCI 之时生效,并持续有效直至终止。您可随时通过关闭您在本服务上的账户并从所有机器上卸载本插件来终止本 EULA。若您严重违反本 EULA 的任何条款,我们可在通知后立即终止本 EULA。终止后,您访问和使用 SpeedrunCI 的许可即告结束,您必须停止一切使用,并销毁或卸载您占有或控制的本插件的所有副本。经请求并在技术可行的范围内,我们可在终止后最多三十 (30) 天内提供数据导出,此后您的内容可能会从我们的系统中删除。第 4、7、9、10、11、12、13 和 17 节在本 EULA 因任何原因终止后继续有效。
本插件通过 Epic Games 的 Fab Marketplace 分发。您从 Fab 下载和安装本插件的行为同时受 Epic 适用的商店条款及最终用户条款约束。就下载和安装而言,若本 EULA 与 Epic 的条款存在冲突,则以 Epic 的条款为准;而就您在安装之后对本插件和本服务的使用而言,以本 EULA 为准。您对 Unreal Engine 的使用仍受 Unreal Engine 最终用户许可协议约束。
SpeedrunCI 受适用的出口与再出口管制法律法规约束,包括美国《出口管理条例》。您同意遵守所有此类法律,并且不向此类法律禁止的任何国家、个人或实体出口、再出口、转让或以其他方式提供 SpeedrunCI。
适用法律。本 EULA 受美国得克萨斯州法律管辖,不考虑其法律冲突原则。因本 EULA 引起或与之相关的任何争议,均应专属提交至位于得克萨斯州达拉斯县的州法院或联邦法院审理,您同意接受上述法院的属人管辖。
完整协议。本 EULA 连同我们的服务条款、隐私政策,以及随 SpeedrunCI 各组件提供的任何开源许可证声明,构成您与 Navi Interactive 之间就 SpeedrunCI 达成的完整协议,并取代此前或同期就该主题达成的任何谅解。
可分割性。若本 EULA 的任何条款被认定为不可执行,该条款将在使其可执行所必需的最小范围内予以修改,其余条款仍具有完全效力。
不弃权。未执行任何条款并不构成我们放弃日后执行该条款的权利。
转让。未经我们事先书面同意,您不得转让或让与本 EULA。我们可在合并、收购、重组或出售几乎全部资产的情形下转让本 EULA。
本 EULA 的更新。我们可不时修订本 EULA。重大变更将通过更新上方的生效日期予以告知,并在适当情况下通过 SpeedrunCI 本身告知。在新的生效日期之后继续使用 SpeedrunCI,即表示您接受修订后的 EULA。
如对本 EULA 有任何疑问,请通过以下方式联系我们:
Navi Interactive Inc.
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