体积庞大的 Unreal 构建不必整包传输。增量构建产物只传输发生变化的内容,桌面下载器还能在工作室局域网内共享数据块。
桌面下载器会在工作室网络内的机器之间共享构建数据块。当整个团队都需要同一个构建时,机器之间就能互相取数据,而不用反复从互联网上拉取。
把构建产物变成清晰、带版本的发布,让所有人都知道哪个构建可以分享、测试或发行。

把构建产物提升为有名称、有版本的发布,具备草稿、已发布和已归档三种状态。该发布的所有内容集中在一起,下载入口只有一个。
每个构建产物都保留着用于识别它的信息:构建编号、分支、提交和平台。这些上下文随构建一起流转,而不是躺在某个人的笔记里。
重要的发布可以长期保留,又不至于让每一次夜间构建无限堆积。把要紧的固定住,其余交给保留策略处理。
把打包好的构建部署到云串流会话,然后发一个链接。发行商、相关方或 QA 无需安装构建、无需配开发机,也不用下载 100GB,就能直接玩到真实的游戏。
发送带密码、有效期和下载次数限制的安全下载链接。可以看到谁访问过,随时撤销访问权限,收件人无需注册账户即可下载。
把流水线产出的构建产物直接送到 Steam、Epic Games Store 或 Google Play。不用重新构建,不用从谁的机器上再传一遍,也不用怀疑上线的版本是不是 QA 测过的那一个。
在上传任何内容之前,先验证商店凭据是否可用。发布日到来之前,就确认发布权限已经就绪。
当发布需要最终拍板时,加入一个审批步骤。设定谁可以批准,以及未获批准时会 发生什么。
把分发凭据集中存放,不必在项目、机器和人之间传来传去。控制谁能使用,并在任何需要的地方复用。